Т.к. очень много пользователей сайта ни разу кв не играли, да что там кв, даже миксов и пикапов, то я хочу объяснить основные правила кв, что бы не возникало бесконечных вопросов. Я расскажу о самом распространенном формате игр кв - 6x6 Сначала ознакомимся с правилами кв, а потом перейдем к советам.
1. Формат проведения игр.
1.1. Игры проходят по схеме 6 на 6. 1.2. Класс лимит: 1 медик, 1 подрывник, 1 поджигатель; остальных классов не более 2х. 1.3. Команды должны являться на игру ровно в назначенное время. В случае возникновения технических проблем у игроков команд, начало игры может быть перенесено не более чем на 10 минут. 1.4. При неявке на игру двух и более игроков, команде, игроки которой отсутствуют, засчитывается техническое поражение со счетом 0:12 (tp). 1.5. В случае если клан по каким-либо причинам не может играть вшестером, то разрешено играть впятером. 1.6. Разрешен один наём с согласия команды противника. Если противник считает вашего мерка более сильным чем ваша команда ,она может потребовать выйти этого игрока. Разрешено 3 замены мерка, если ни один не подошел, команда, которой нужен был наемник, играет впятером. 1.7. Матч начинается после того, как оба капитана или его заместитель выставят ready в меню tournament mod`а. 1.8. Цп карты играются до разницы в счете в 6 очков, максимум очков может быть 11-5(5-11), на цтф картах играется до разницы очков 10(максимум 16-6(6-16).В случае, когда разница в очках не достигла 6 или 10 ( на картах cp_ и ctf_ соответственно), карта играется до конца времени.Исключение cp_gravelpit где максимальный победный счет не может быть больше чем 2-0. 1.9. В случае равного счета фиксируется ничья. 1.10. Игрокам запрещено злоупотреблять частой сменой игровых ников. Максимум 2 раза за игру. Игровые Ники не должны содержать ненормативную лексику и оскорбления.
2. Melee раунд.
2.1. Melee раунд начинается на карте, указанной в обзоре матча, в заранее определенном месте, при этом запрещено обходить противника или препятствовать его выходу. На cp_gravelpit - возле точки А. На cp_dustbowl - возле 1ой точки. 2.2. Melee раунд играется хевиками на кулаках. Запрещено использование аптечек, сендвичей и перчаток, после смерти оставаться на респауне. 2.3. При несоблюдении условий, изложенных в п. 2.1 и в п. 2.2, команде приписывается поражение в melee раунде.
3. Список карт.
3.1. cp_well cp_granary cp_gravelpit ctf_2fort ctf_sawmill cp_yukon_finalс cp_badlands cp_fastlane ctf_turbine cp_dustbowl cp_freight 3.2. На карте cp_well разрешено перепрыгивать через вагоны за 5 секунда до начала раунда (открытия ворот). При этом прыжки на вагоне,стрельба с вагона и в промежутки между вагонами допустимы.В случае случайного перепрыгивания более чем за 5 секунд до начала раунда, игрок обязан вернуться на свою половину карт. Скаутам запрещено использовать фонарь на красной стороне для запрыгивания на вагон до начала раунда. В случае нарушений этих правил, после окончания игры, судьи, на основании демо-записей, могут принять решение о возможном наказании провинившейся команды. 3.3. Карты cp_well, cp_granary, cp_fastlane, ctf_2fort, cp_badlands, ctf_turbine, ctf_well, cp_freight играются по тайм лимиту в 30 минут. 3.4. Карта cp_gravelpit играется в 2 защиты и 2 атаки для каждой из команд,т.е 4 раунда в сумме, по схеме ABBA, по тайм лимиту в 0,играется по mp_tournament_stopwatch 1. 3.5. Карта cp_dustbowl играется в 1 атаку и 1 защиту для каждой из команд,т.е 2 раунда в сумме, по таймлимиту в 0. 3.6. При подтверждении счета на cp_gravelpit нужно вводить счет не 1 0, 1 1, 0 1, а 6 0, 3 3, 0 6. 3.7. При подтверждении счата на cp_dustbowl нужно вводить счет не 1 0, 1 1, 0 1, а 6 0, 3 3, 0 6.
4. Приостановка матча (пауза).
4.1. Установка пауз возможна в случае возникновения у игроков команды технических проблем, в случае отключения одного из игроков по техническим причинам, в случае необходимости замены игрока(ов) 4.2. Пауза ставится только после просьбы капитана команды, не более чем на 5 минут, и только в конце/начале раунда. 4.3. Каждой команде разрешено воспользоваться паузой не более двух раз за матч. 4.4. Использование большего количества пауз, либо умышленному злоупотреблению включения и выключения паузы, может привести к штрафу.
5. Разрешено.
5.1. Использование любых внешних приложений для голосового общения. 5.2. Писать сообщения с использованием команды say_team. 5.3. Разрешено использовать всё доступное оружие и все постройки всех уровней инженера.
6. Запрещено.
6.1. Использование нестандартных текстур карт, а так же любых скриптов(кроме п.7.14). 6.2. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих в наведении на цель и ведении стрельбы. 6.3. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих обнаруживать местоположение игроков, недоступное стандартными средствами - прозрачные стены и т.д. . 6.4. Использование любых программ/скриптов/настроек влияющие на направление и скорость перемещения игрока. 6.5. Использование багов карт/клиента/сервера. 6.6. Обилный флуд в чат во время игры. 6.7. Оскорблять соперника во время игры. 6.8. Обвинять игроков команды соперника в нарушении правил/читерстве и т.п. (все диалоги такого рода ведутся на форуме после завершения игры). 6.9. Во время игры выходить в спектаторы. 6.10. Самовольно досрочно покидать игру. 6.11. Использовать все новые анлоки снайпера и спай, а так же sandman у скаута. 6.12. Допустимы простейшие 2х строчные скрипты, в которых в строке "+название алиаса" присутствуют только базовые команды движка "+", вейты, и простые команды (аля disguise 1 2 и тд и тп), а в строке "-название алиаса" присутствуют только базовые команды движка с "-" и вейты. Любые другие скрипты полностью приравниваются к читам. Вспомогательные скрипты разрешены:на запись демки, на смену класса, на стандартные сообщения в чат команды, рокетджамп.
Пока все. В следующий раз я расскажу о тактике на карте cp_well и про классы на кв.